刀塔霸业新版本(刀塔霸业最新版本强势搭配)

上周六,《刀塔霸业》再次推出了颠覆性的版本更新。在对5费棋子的刷新概率进行了一波大幅削减之后,新一轮的更新将第5梯队的棋子晋升为王牌梯队,增加了他们在后期的存在感。此外,V Club还新增了一个名为Device的新玩法。以下是本次更新的详细内容。

王牌

刀塔霸业新版本(刀塔霸业最新版本强势搭配)

5 级单位现在是其相关联盟的王牌和顶级单位。

除了常规技能外,每个王牌单位还拥有新的王牌效果,该效果在玩家拥有至少一级关联联盟时生效。

当达到至少一级联盟时,如果商店中出现王牌单位,则该单位成为与该联盟相关的王牌单位的几率会增加15%。

设备

设备是可以放置在任何地方的物品。

当放置在棋盘上时,单位的功能与常规单位一样,能够在战斗中被拖动并影响游戏的方向。

设备不计入单位限制。

普遍的

优化好友UI。

消除了大多数意外的单位被取消选择的情况。

您现在可以看到特定英雄出现在下一个级别的机会。

单位状态面板现在可以在战斗中正确显示护甲值。

游戏玩法

理论上修复了敌法师的攻击有时不会造成伤害的问题。

优化AI路径选择。

英雄改动

血魔:

联盟从人族刺客变更为人族神射手刺客。

赏金猎人:

最小攻击力从[45,90,180] 更改为[50,100,200]。

最大攻击力从[60,120,240] 更改为[70,140,280]。

干扰者:

雇佣兵等级从4 级更改为术士联盟王牌。

联盟已从战士萨满改为战士术士。

最大生命值从[700,1400,2800] 更改为[900,1600,3400]。

最小攻击力从[45,90,180] 更改为[54,108,216]。

最大攻击力从[50,100,200] 更改为[60,120,240]。

王牌效果:术士联盟的效果现在将应用于除术士本人之外的2 个单位,而不是1 个单位。

神秘:

现在是萨满联盟的王牌。

王牌效果:将萨满联盟的效果扩展到你的整个军队。

矮人直升机:

现在是神枪手联盟的王牌。

王牌效果:神枪手单位获得先机击败敌人。具有击败敌人优势的部队不会错过目标。

巫妖:

现在他是法师联盟的王牌。

王牌效果:法师联盟每升一级,我方军队攻击时产生的法力值增加10%。

美杜莎:

现在是天秤联盟的王牌。

攻击范围从4 变为3。

王牌效果:鳞甲单位受到反击伤害。每个联盟等级,当有反伤的单位受到攻击时,会对攻击者造成每秒25点伤害的负面效果。

石化凝视:

半径从4 更改为3。

食人魔法师:

食人魔魔法师首先对自己施放嗜血法术,然后根据距离对盟友施放,距离较近的优先。

工程师:

现在是发明家联盟的王牌。

王牌效应:发明家单位获得连锁反应。如果敌人因不稳定反应堆而死亡,它会像拥有不稳定反应堆一样爆炸。

巨魔军阀:

现在是巨魔联盟王牌。

攻击频率从1.0 更改为1.3。

王牌效果:你的单位获得暂时眩晕:攻击时,你的队伍有5% 的几率使目标眩晕每级巨魔联盟0.25 秒。

项目变更

分割:

新添加的第2 层设备。

拥有400 生命值和20 护甲值。

两个可以放置在任何地方的屏障来阻挡敌人和远程攻击。免疫法术。

暴民目标:

新添加的第2 层设备。

拥有1000 生命值和10 护甲值。

嘲讽你的敌人并点燃他们。可以装备物品。

治疗病房:

新添加的Tier 3 设备。

拥有200 点生命值。

每秒治疗1 方格内的友方单位20 点生命值。

墓碑:

新添加的第4 层设备。

拥有2000 生命值和20 护甲值。

当友方和敌方英雄在墓碑周围2 格内死亡时,就会召唤僵尸。

联盟变化

萨满:现在只需要2 个英雄即可激活,而不是3 个。

现在,单位在攻击萨满时有15% 的几率变成鸡,高于17%。

刺客:现在有3/6个英雄时获得奖励,原来是3/6/9。

刺客1 级(3 名英雄):造成300% 暴击伤害的几率从10% 增加至15%。

刺客等级2(6 名英雄):造成400% 暴击伤害的几率从20% 增加至25%。

无迹:现在当有3/6 个英雄时获得奖励,原来是3/6/9。

无痕1级(3英雄):闪避增加至15%,原为10%。

无痕2级(6英雄):闪避增加至50%,原为45%。

战士:现在当有3/6个英雄时获得奖励,原来是3/6/9。

战士等级1(3 个英雄):无变化(+10 额外护甲)。

战士2级(6个英雄):护甲增加到+20,原来是+15。

新一轮更新上线后,出现了很多bug,影响了玩家的游戏体验。 9月1日,V再次推出热更新。详情如下所示:

修复了血魔和神枪手的问题。有时神枪手无法攻击生命值最低的敌人。此时,血魔会选择生命值次低的可击中目标。

修复了天空守望者副本有时在战斗中未装备的问题。

修复了生物目标无法从装备中获得额外最大生命值的问题。

修复了暴徒目标装备主力契约时,战死时不会获得血亲加成的问题。

修复了针对替补单位计算王牌效果的激活要求的问题。

修复了王牌效果在召唤时不生效的问题。

修复了墙壁有时无法阻挡远程伤害的问题。当隔断墙1格内的单位受到远程攻击时,如果弹丸穿过隔断墙的格子,则伤害改为对隔断墙造成伤害。当轨迹上有多个墙壁时,最靠近攻击者的墙壁会受到伤害。

修复了昨天更新时出现的问题。当一个单位死亡时,一些效果仍然适用,而昨天意外地提前结束了它们。即使女巫死亡,小精灵现在也会正确地继续治疗。

昨天的更新说明提到巨魔战争将“攻击频率从1.0改为1.3”。实际上改变的是攻击间隔,即两次攻击之间的时间间隔。攻击频率实际上从1.0改为0.77。

本次更新的内容量非常大。很多玩家开玩笑说V推出了新游戏。无论是王牌梯队还是装置,都会对战局产生很大的影响。更新上线后,《刀塔霸业》在线人数略有回升。目前,每天同时在线人数上限接近4.5万人。

如果Valve 当时对Artifact 的关注度只有《Blade Fighter》的一半,那么这款游戏就不会是今天这样的100 人游戏。 ——来自于老A卡玩家的怨念。

THE END